무료 3D 프로그램 블렌더 기초 – 4. 커서

3. 기초 화면이동 / 물체추가 배우기

블렌더에서 커서(Cursor)는 중요한 개념입니다. 커서를 어떻게 활용하느냐에 따라 작업 속도에 큰 영향을 줍니다.

커서는 어떠한 위치에 물건을 가져가기 전에 미리 자리를 이동해서 위치를 기준을 맞추는 역할을 하거나, 커서를 중심으로 회전하고 확대/축소를 할 수 있습니다. (추후에 설명이 있겠지만, 편집모드에서 정점, 모서리, 면에 커서를 이동시켜서 작업하는 용도로 많이 사용됩니다.)

커서를 원하는 위치로 이동 시키고 Shift+s 를 누르면 메뉴가 나옵니다. [선택한 커서에 스냅]을 누르면 물체는 커서 위치로 이동하게 됩니다. 그리고 다시 0,0,0 위치에 돌려 놓기 원한다면 [커서를 월드 오리진에 스냅]을 누르시면 됩니다.

커서 이동 및 초기화


커서를 중심으로 회전이나, 크기를 변경할 수 도 있습니다. 물체를 선택하고 회전이나, 크기를 선택하고, 우클릭하면 메뉴가 나오는데, 메뉴에서 [오리진을 설정] > [오리진을 3D 커서로 이동]을 클릭하면 됩니다.

커서를 이용한 회전


여기까지 기초 커서에 대한 내용이었습니다.

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