Blender: 버텍스끼리 붙이기, 버텍스 합치기
At_Center : 중앙을 중심으로 버텍스가 합쳐집니다. At_Cursor: 커서를 중심으로 버텍스를 합쳐집니다. At_First: 첫번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. At_Last: 두번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. By Distance: 거리에 따라 합쳐집니다. (설정한 거리가 먼 버텍스끼리는 합쳐지지 않습니다.) 여러버텍스를 일정한 간격으로 합칠때 사용합니다.
At_Center : 중앙을 중심으로 버텍스가 합쳐집니다. At_Cursor: 커서를 중심으로 버텍스를 합쳐집니다. At_First: 첫번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. At_Last: 두번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. By Distance: 거리에 따라 합쳐집니다. (설정한 거리가 먼 버텍스끼리는 합쳐지지 않습니다.) 여러버텍스를 일정한 간격으로 합칠때 사용합니다.
4. 변경된 메시를 에디트 모드(Edit Mode)로 바꾸고5. Vertex 상태에서 “A” 키를 눌러서 전체를 선택한후6. “F” 키를 누르면 면이 채워집니다.
작업을 하다보면, 물체의 와이어 형태가 계속 보였으면 하는 경우가 있습니다. Object Mode 나 Edit Mode 모두 똑같이 설정할 수 있습니다.
Edit Mode 에서 상단 끝에 보시면 있습니다.
Edit 모드 > Face > Tris to Quads : 단축키 – ALT + J
NumLock에서 점( . )을 누르면 됩니다.