Blender: 이미지의 UV가 움직이 않은 상태로 버텍스 움직이기

이미 텍스쳐 작업을 했는데, UV 흐름이 좋지 않아 UV는 그대로 둔 상태로 버텍스를 이동할 경우가 있다. 이때 사용하는 기능입니다.
아래 이미지처럼 버텍스를 이동해도 바탕에 이미즈는 그대로 있습니다.

Edit Mode로 바꾸고 N을 눌러서 우측에 TooL 메뉴를 활성화 시킵니다.
Option에 Correct Face Attributes라는 것을 활성화 하면 됩니다.

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