Blender: 화면에 물체가 다 안 보일 때, 작업 화면 거리 넓히기, 카메라 클리핑

화면 클리핑

간혹 작업하다 보면 물체가 너무 크거나 너무 작아서 화면에서 잘 안 보일 때가 있습니다.이럴 때 화면에 거리를 넓혀주는 기능이 있습니다.보통 이걸 카메라 클리핑 문제라고 합니다. TAB을 눌러서 우측 패널을 활성화하고 View를 선택하여 Clip Start와 End 수치를 조정해 주면 됩니다. Clip Start 수치를 낮게 하고 End 수치를 높게 하면 뒷쪽까지 보이게 됩니다.현재 수치를 1000m에서 10000m로 수정한겁니다.

Blender: 와이어 프레임에 두께를 주는 방법, 펜스나 철망으로 쉽게 만드는 방법

와이어 프레임 두께주기

우선 오브젝트(물체)를 만듭니다. 상자로 만들어도 되고 실린더든 무엇이든 상관이 없습니다.그리고 물체에 아래 이미지 처럼 격자를 만듭니다. Edit Mode에서 빠져나와서 Object Mode가 되어야 합니다. 오른쪽 메뉴에서 도구처럼 생긴 아이콘(Modifires)에서 검색(Add Modifire)을 합니다. Wireframe을 검색합니다. 완성이 됩니다. 아래처럼 다양한 물체를 와이프레임으로 만들 수 있습니다.

Blender: 이미지의 UV가 움직이 않은 상태로 버텍스 움직이기

UV가 움직이 않은 상태로 버텍스 움직이기

이미 텍스쳐 작업을 했는데, UV 흐름이 좋지 않아 UV는 그대로 둔 상태로 버텍스를 이동할 경우가 있다. 이때 사용하는 기능입니다.아래 이미지처럼 버텍스를 이동해도 바탕에 이미즈는 그대로 있습니다. Edit Mode로 바꾸고 N을 눌러서 우측에 TooL 메뉴를 활성화 시킵니다.Option에 Correct Face Attributes라는 것을 활성화 하면 됩니다.

Blender: GIS 사용방법(구글지도)

구글지도 모델링

먼저 BlenderGIS를 설치해야합니다. 다운로드는 https://github.com/domlysz/BlenderGIS 입니다. 설치한후에 API키가 필요합니다. OpenTopography 웹사이트 방문: opentopography.org에 접속합니다.사이트에서 계정을 등록합니다(무료입니다).대시보드에서 “MyOpenTopo” 섹션으로 이동해 “Get an API Key” 버튼을 클릭합니다. “Request API Key”를 눌러 키를 발급받습니다. 이제 구글 지도를 실행해 봅시다. “Web geodat > Basemap” 를 누르면 팝업이 하나 뜹니다. “OK”를 누릅니다. 이제 키보드 “G”키를 눌러서 원하는 지역을 기입하여 이동합니다.영문으로 … Read more

Blender: UV가 안보일때 체크사항

간혹, UV가 안 보이고 아무런 UV 선택이 안 되는 경우 UV Maps 설정이 없어서 그렇습니다.다른 3D툴에서는 이런 현상이 없는데, 블렌더에서만 UV Maps를 설정해줘야 하는 경우가 있습니다. 아래 이미지처럼 아무런 메뉴가 안보입니다. 아래 이미지는 정상일때입니다. 아래 이미지를 보면 초록 삼각형이 있는데, Object Data Properties라고 합니다. 여기에 UV Maps가 비어있습니다. 이러면 UV가 없다는 겁니다. 플러스 버튼을 눌러서 … Read more

Blender: 버텍스끼리 붙이기, 버텍스 합치기

At_Center : 중앙을 중심으로 버텍스가 합쳐집니다. At_Cursor: 커서를 중심으로 버텍스를 합쳐집니다. At_First: 첫번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. At_Last: 두번째 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐집니다. By Distance: 거리에 따라 합쳐집니다. (설정한 거리가 먼 버텍스끼리는 합쳐지지 않습니다.) 여러버텍스를 일정한 간격으로 합칠때 사용합니다.